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reshacker.exe5.0 v5.1.7 绿色中文版

reshacker.exe5.0 v5.1.7 绿色中文版

reshacker汉化版下载评分:9.0
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reshacker中文版64/32位免安装就是一个exe软件界面修改工具,大家平时找的exe图标修改器也可以用它来实现。同时,reshacker也是一个反编译工具,可以用来自定义可执行程序的字体、排序等,编程可能会有的到。

官方介绍

reshacker非常强大的资源查看器,编译和反编译工具!主要用于可执行程序的资源编辑器,查看、编译、反编译等。这款小巧的资源编译器和反编译器、资源替换修改工具简单实用,可以打开任意类型的 Windows 可执行文件 (*.exe、*.dll、*.scr、*.mui 等等),可以添加、修改、或删除这些文件内的资源,可以创建和编译资源脚本文件 (*.rc),也可以编辑资源文件 (*.res)。

reshacker汉化版功能

1.提取 (保存) 资源到文件 (*.res) 格式,作为二进制,或作为反编过的译资源脚本或图像。图标,位图,指针,菜单,对话,字符串表,消息表,加速器,Borland 窗体和版本信息资源都可以被完整地反编译为他们各自的格式,不论是作为图像或 *.rc 文本文件。

2.查看Win32可执行和相关文件的资源 (*.exe, *.dll, *.cpl, *.ocx),在已编译和反编译的格式下都可以。

3.添加新的资源到可执行文件。允许一个程序支持多种语言,或者添加一个自定义图标或位图 (公司的标识等) 到程序的对话中。

4.修改(替换)可执行文件的资源。图像资源 (图标,指针和位图) 可以被相应的图像文件 (*.ico, *.cur, *.bmp),*.res文件,甚至另一个 *.exe 文件所替换。对话,菜单,字符串表,加速器和消息表资源脚本 (以及 Borland 窗体) 可以通过使用内部资源脚本编辑器被编辑和重新编译。资源也可以被一个 *.res 文件所替换,只要替换的资源与它是同一类型并且有相同的名称。

5.删除资源。大多数编译器添加了应用程序永远不会用到的资源到应用程序中。删除这些不使用的资源可以减小一个应用程序的大。

reshacker使用教程

修改exe图标:

1.运行reshacker软件,点击菜单栏上的文件(f),选择第一项打开(o)然后就显示,选择你要编辑的dll文件。

reshacker中文版

2.选中你要编辑的dll文件,然后点击打开(o)。

3.点击对应"图标组"的那个小小的"+"符号,就会拉开子目录,里面有几个图标就会显示几个文件夹。

4.接着点击对应文件夹“3”的那个小"+"符号拉开,选中"1033"后右边的预览框就会显示出图标的样式。(注意:此时会弹出一个错误的提示框,我们确定掉即可。后面才解释)

5.点击(上数第4个选项)"替换资源...",选择你要替换的图标(ico文件),点击左上角的"打开新图标文件(0)..."。

6.选择图标文件,找到你要替换的图标文件后(ico)选中,点击对话框右下角的"打开(0)"。

7.接着点击右下角的"替换(r)"

reshacker汉化版下载

8.没错,错误提示框又弹出来了。老规矩,确定即可。

9.“3”号图标我们替换好了,下一步就是保存文件了。点击reshacker菜单栏上的"文件(f)"选择"保存为(a)..."。

替换avi:

1.启动reshacker并打开你所要编辑的文件,在此过程中使用srchadmin.dll文件示范。

2.选择左边资源树的avi(文件夹)点击拉开,再次点击拉开1301(文件夹)直到看到目标编号为1033avi并选中。

3.此时你会看到游览窗口显示1033的avi动画,确定你选中了资源树中的1301-1033。

4.右键资源树的1033,(附加:此时选择保存(s)[avi:1301:1033.....]即可提取并保存1301avi动画)选择替换资源....,出现对话框,点击打开新资源文件(o)...,现在请你找出已经准备好的avi文件并选中打开。

5.此时在刚才替换一个资源...的对话框中,出现了3个选项。第一项(资源类型)填写:avi,第二项(资源名称)填写:1301,第三项(资源语言)填写:1033,然后点击替换。

reshacker5.0

6.此时你将看到替换好的avi效果,接着文件—另存为,保存好修改后的文件完成。

使用说明

新版本reshacker可能作者考虑到修改原件的安全问题,如果你修改了一个资后直接退出程序,软件没有任何提示而是直接退出,这样就导致你刚才的修改丢失。若要保存你的修改,必须重新点击上下文菜单中的“编译对话框”,或在左侧的树视图中任意点击一个条目就能提示你是否编译并保存。

增加时所用到的控件的示例

1.插入横线:

CONTROL "", -1, STATIC, SS_etcHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 217, 349, 1

2.插入BMP:

CONTROL 102, 109, STATIC, SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 75, 9, 264, 151

(其中102为BMP图片在“位图”的ID)

3.插入AVI:

CONTROL "#117", 0, "Sysanimate32", ACS_CENTER | ACS_AUTOPLAY | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, 213, 154

(其中117为AVI资源的ID)

4.插入图标(32X32):

CONTROL 15, -1, STATIC, SS_ICON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 7, 7, 20, 20

(其中15为ICO的ID)

5.插入图标(最大):

与上面的添加方法一样,只是需要用eXeScope为其增加“实际大小图象”属性即可。这样就会显示对图标中最大的图标(有一点例外:该图标的ID必须在前)。

6.插入框体:

CONTROL "winrar 寒夜孤星版", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 4, 50, 175, 134

7.插入文字:

CONTROL "winrar 寒夜孤星版", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 224, 5, 126, 50

8.插入文字,文字可复制,窗口为白色:

CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 43, 92, 130, 14

9.插入文字,文字可复制,窗口为透明:

CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 221, 85, 161, 8

10.在插入文字串中,使用“ \n ”来换行。

以上所说的AVI、WAV、BMP等资源,必须未压缩,或者使用行程压缩 ,其他的压缩方式都将使资源无法使用!

顺便说一下:ResHacker 文件下的 Dialogs.txt 与其他文本不同,他为 ResHacker 提供控件解释。如果将其删除,会导致 ResHacker 无法直接添加修改控件!

②菜单:

APPMENU MENU

LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

{

POPUP "文件(&F)"

{

MENUITEM "新建(&N)",  1000

MENUITEM "打开(&O)...",  12

MENUITEM "保存(&S)",  13

MENUITEM "另存为(&A)...",  14

MENUITEM "还原(&R)...",  15

MENUITEM "属性(&P)",  100

MENUITEM SEPARATOR

MENUITEM "退出(&X)",  16

}

}

以上是一个最简单的菜单示例,其中,

APPMENU为菜单的ID。

LANGUAGE LANG_CHINESE为该菜单的语言属性—2052即简体中文。

POPUP "文件(&F)",POPUP定义了一个名为文件的按钮,(&F)为快捷键。其英文语言下为POPUP "&File"。

{}成对使用。

MENUITEM 用来定义下拉的菜单内容,后面的数字为其ID。

MENUITEM SEPARATOR用来在菜单中添加一个分割线。

常见问题

1.为什么用ResHacker无法成功修改windows启动界面?

因为系统的ntoskrnl是受到系统保护的,如果hash值有变动会采用原来的启动界面。你试一试下一个替换启动界面的软件,然后加载你修改后的启动界面试一试?或者启动的时候按F8进入安全模式替换也可以,不过必须绕过系统文件保护。

2.为什么ResHacker使用过程中一直弹出错误窗口?

该错误提示可能是由于图标ico文件了面包含了压缩的256px图标信息导致的,要是替换不包含压缩256px的图标就不会出现这类提示。还好该提示不影响结果,修改好后文件还是成功的。

更新日志

v5.1.7更新内容:

修正了: 显示多字节字符时编辑器字体不正确

修正了: 编译器不当的含糊处理 "\x00" 转义字符。

例如, 原来 "\xA9copyright" 编译为 \xA9C + "opyright"。

现在 "\x00" 格式是用于字节字符和 "\u0000" 的多字节字符。

修正了: 错误处理 #define 指令

修正了: 对话框资源中状态栏对齐方式的错误处理

修正了: 在编辑和二进制视图之间交换时行号断开

修正了: 相对路径名被破坏

修正了: 分析某些 #include 文件时出错报告不正确

修正了: 使用命令行脚本提取有错误的问题

添加了: 对多行注释 /*... */ 的支持

更新了: 现在可以打开和保存非资源类型文件

添加了: 上下文帮助扩展并添加了内部链接

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